Linux 为何物
Linux 就是一个操作系统,就像你多少已经了解的 Windows(xp,7,8)和 Mac OS 。
计算机系统分为硬件、内核、系统调用、应用程序四层, Linux 作为操作系统则主要是系统调用和内核那两层。
操作系统在整个计算机系统中,是充当应用程序和硬件沟通交流的一个媒介功能,相当于一个抽象层,能让用户避免直接与硬件打交道而只需使用系统提供的接口就能实现操作硬件的目的。
Linux 历史简介
Linux 诞生大事件:
1965 年,Bell 实验室、MIT、GE(通用电气公司)准备开发 Multics 系统,为了同时支持 300 个终端访问主机,但是 1969 年失败了;
那时候并没有鼠标、键盘,输入设备,只有卡片机。因此,如果要测试某个程序,则需要将读卡纸插入卡片机,如果有错误,还需要重新来过;Multics:Multiplexed Information and Computing Service;
1969 年,Ken Thompson(C语言之父)利用汇编语言开发了 File Server System(Unics,即 UNIX 的原型);
因为汇编语言对于硬件的依赖性,因此只能针对特定硬件; 只是为了移植一款“太空旅游”的游戏;
1973 年,Dennis Ritchie 和 Ken Thompson 发明了 C 语言,而后写出了 UNIX 的内核;
将 B 语言改成 C 语言,由此产生了 C 语言之父;90% 的代码是 C 语言写的,10% 的代码用汇编语言写的,因此移植时只要修改那 10% 的代码即可;
1977 年,Berkeley 大学的 Bill Joy 针对他的机器修改了 UNIX 源码,称为BSD(Berkeley Software Distribution);
Bill Joy 是 Sun 公司的创始人;
1979 年,UNIX 发布 System V,用于个人计算机;
1984 年,因为 UNIX 规定“不能对学生提供源码”,Tanenbaum 老师自己编写兼容于 UNIX 的 Minix,用于教学;
1984 年,Stallman 开始 GNU(GNU's Not Unix)项目,创办 FSF(Free Software Foundation)基金会;
产品:GCC、Emacs、Bash Shell、GLIBC;倡导“自由软件”;GNU 的软件缺乏一个开放的平台运行,只能在 UNIX 上运行;自由软件指用户可以对软件做任何修改,甚至再发行,但是始终要挂着 GPL 的版权;自由软件是可以卖的,但是不能只卖软件,而是卖服务、手册等;
1985 年,为了避免 GNU 开发的自由软件被其他人用作专利软件,因此创建 GPL(General Public License)版权声明;
1988 年,MIT 为了开发 GUI,成立了研发 XFree86 的组织;
1991 年,芬兰赫尔辛基大学的研究生 Linus Torvalds 基于 gcc、bash 开发了针对 386 机器的 Linux 内核;
1994 年,Torvalds 发布 Linux-v1.0;
1996 年,Torvalds 发布 Linux-v2.0,确定了 Linux 的吉祥物:企鹅。
UNIX进化史(UNIX大家族族谱1969-2013)
Linux 重要人物
Ken Thompson:C 语言之父和 UNIX 之父
Dennis Ritchie:C 语言之父和 UNIX 之父
Stallman:著名黑客,GNU 创始人,开发了 Emacs、gcc、bash shell
Bill Joy:BSD 开发者
Tanenbaum:Minix 开发者
Linus Torvalds:Linux 之父,芬兰赫尔辛基大学
Linux与Windows的不同
比较项 | Linux | Windows |
---|---|---|
费用 | 免费或少许费用 | 最新正版 Windows 10,需要付费购买 |
软件 | 大都为开源自由软件,用户可以修改定制和再发布,由于基本免费没有资金支持,部分软件质量和体验欠缺 | 数量和质量的优势,不过大部分为收费软件 |
支持 | 由全球所有的 Linux 开发者和自由软件社区提供支持 | 由微软官方提供重要支持和服务 |
安全性 | 稳定的系统,安全性和漏洞的快速修补(相对来说肯定比 Windows 平台要更加安全,使用 Linux 你也不用装某杀毒、某毒霸) | 三天两头打补丁安装系统安全更新,还是会中病毒木马 |
使用习惯 | 兼具图形界面操作(需要使用带有桌面环境的发行版)和完全的命令行操作,可以只用键盘完成一切操作,新手入门较困难,需要一些学习和指导(这正是我们要做的事情),一旦熟练之后效率极高 | 普通用户基本都是纯图形界面下操作使用,依靠鼠标和键盘完成一切操作,用户上手容易,入门简单 |
可定制性 | 高 | 很差 |
应用范畴 | 主要服务端 | 主要客户端 |
其他区别 | 多用户;用户和用户组的规划;相对较少的系统资源占用;可定制裁剪,移植到嵌入式平台(如安卓设备);可选择的多种图形用户界面(如 GNOME,KDE) | 特定的支持厂商;足够的游戏娱乐支持度; |
如何学习 Linux
学习心态
明确目的:你是要用 Linux 来干什么,搭建服务器、做程序开发、日常办公,还是娱乐游戏;
面对现实:Linux 大都在命令行下操作,能否接受不用或少用图形界面;
是学习 Linux 操作系统本身还是某一个 Linux 发行版(Ubuntu,CentOS,Fedora,OpenSUSE,Debian,Mint 等等),如果你对发行版的概念或者它们之间的关系不明确的话可以参看 Linux 发行版。
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