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cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台

商品详情

资源名称:cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台


内容简介:

本书共有12 章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。

本书适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO 等。cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台


资源目录:

第1 章  智能手机操作系统介绍  

1.1  iOS  

1.1.1  iOS 常见特性  

1.1.2  App Store   

1.2  Android   

1.2.1  Android 常见特性  

1.2.2  Android 应用商城  

1.3  其他手机操作系统  

1.3.1  OPhone   

1.3.2  沃Phone   

1.3.3  LEOS   

1.4  总结  

第2 章  游戏及游戏引擎介绍  

2.1  游戏介绍  

2.2  游戏引擎介绍  

2.2.1  渲染引擎  

2.2.2  物理引擎  

2.2.3  周边工具  

2.3  总结  

 

第3 章  进入cocos2d 的世界  

3.1  cocos2d 介绍  

3.2  cocos2d-iphone 介绍  

3.3  cocos2d-x 介绍  

3.4  cocos2d-x 游戏分享  

3.5  其他cocos2d 版本介绍  

3.6  总结 

 

第4 章  搭建跨平台的开发环境  

4.1  环境说明  

4.2  环境搭建  

4.2.1  安装Visual Studio  

4.2.2  安装Cygwin  

4.2.3  安装iOS 环境  

4.2.4  安装Android 环境  

4.2.5  安装沃Phone 环境  

4.2.6  安装cocos2d-x 引擎  

4.3  环境测试之Hello World 案例  

4.3.1  Windows 运行  

4.3.2  iOS 运行  

4.3.3  Andriod 运行  

4.3.4  沃Phone 运行  

4.4  总结

  

第5 章  cocos2d-x 引擎基础使用  

5.1  整体架构  

5.1.1  导演  

5.1.2  摄像机  

5.1.3  场景  

5.1.4  布景  

5.1.5  人物角色  

5.1.6  动作  

5.2  目录结构  

5.3  坐标体系  

5.4  跨平台常量  

5.5  图形  

5.6  动作  

5.7  菜单  

5.8  事件  

5.9  变量自动释放  

5.10  总结

  

第6 章  cocos2d-x 之高级特性  

6.1  物理引擎  

6.1.1  世界  

6.1.2  刚体及刚体定义  

6.1.3  形状  

6.1.4  关联及关联定义  

6.1.5  链接及链接定义  

6.1.6  使用案例  

6.2  粒子系统  

6.2.1  重力式粒子系统  

6.2.2  放射式粒子系统  

6.3  声音模块  

6.4  总结 

 

第7 章  cocos2d-x 之周边工具  

7.1  沃Phone 应用程序打包工具  

7.1.1  软件包设置  

7.1.2  应用配置  

7.1.3  添加支持文件  

7.1.4  保存编译  

7.2  图片编辑器  

7.3  地图编辑工具  

7.4  粒子系统设计工具  

7.5  总结

  

第8 章  cocos2d-x 之交叉编译  

8.1  交叉编译到iOS 平台  

8.1.1  新建iOS 项目  

8.1.2  交叉编译  

8.1.3  打包运行  

8.2  交叉编译到Android 平台  

8.2.1  新建Android 项目  

8.2.2  生成编译脚本  

8.2.3  交叉编译  

8.2.4  打包运行  

8.3  交叉编译到沃Phone 平台  

8.3.1  新建沃Phone 项目  

8.3.2  生成编译脚本  

8.3.3  交叉编译  

8.3.4  打包运行  

8.4  总结 

 

第9 章  cocos2d-x 之实用篇  

9.1  游戏社交平台  

9.2  手机广告平台  

9.3  推广墙平台  

9.4  技术准备  

9.4.1 cocos2d-x 调用Objective-C  

9.4.2  cocos2d-x 调用Java   

9.5  案例实现  

9.5.1  场景分析  

9.5.2  环境准备  

9.5.3  游戏设计  

9.5.4  游戏实现  

9.5.5  场景总结  

9.6  总结  

第10 章  “魔塔”案例之基础篇  

10.1  先熟悉一下游戏  

10.2  准备工作  

10.3  绘制最简单的游戏地图  

10.4  人物行走  

10.5  碰撞检测  

10.6  总结  

第11 章  “魔塔”案例之高级篇  

11.1  重构代码  

11.1.1  分离场景和图层  

11.1.2  分离游戏对象  

11.1.3  小结  

11.2  添加更多游戏元素  

11.2.1  添加怪物  

11.2.2  添加物品和门  

11.2.3  添加对象层  

11.2.4  小结  

11.3  总结 

 

第12 章  未来展望  

12.1  智能手机系统的发展趋势  

12.1.1  iOS 的发展趋势  

12.1.2  Android 的发展趋势  

12.1.3  沃Phone 的发展趋势  

12.2  手机游戏的发展趋势  

12.2.1  手机单机游戏  

12.2.2  手机网络游戏  

12.3  cocos2d-x 引擎的发展趋势


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